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Elevator speech:

Es un RPG con ambientación gótica donde el jugador busca descubrir los secretos de una logia, ya que de no hacerlo, esta última liberara una toxina en el aire que infectara a todos los que no sean miembros con una enfermedad mortal, incluyendo al jugador. La forma que tiene de evitar la propagación de esta enfermedad, es mediante la creación de un virus que remplace al original, el objetivo del juego es encontrar los elementos clave y combinarlos correctamente para la creación de este nuevo virus.

Paso 1. Exponer el problema: La premisa del juego

El coordinador presenta el problema a los expertos:

“Queremos adaptar la propuesta de un juego de supervivencia o preservación basado en el proceso Delphi para tomar decisiones colectivas o solucionar problemas dentro del juego adaptando el proyecto de tres años a un desarrollo de semanas. Los jugadores se sumergen en un thriller psicológico ambientado en una misteriosa logia secreta. como infiltrados, deberán desentrañar un complot de proporciones cósmicas que amenaza la existencia misma de la humanidad. ¿la logia busca la extinción o es una víctima de una conspiración aún más oscura? Las mecánicas del juego son exploración isométrica, interacción con npc, gestión del tiempo, finales múltiples. ”

Expertos participantes:    

    Guionistas

    Artistas

    Programadores

Paso 2. Primeras soluciones: Respuestas de los expertos

Cada experto aporta ideas según su área y responde a las propuestas de los demás.

    Guionistas:    

o    Ambientación: Una sociedad secreta donde los infectados por la lepra son considerados peligrosos y perseguidos. El protagonista investiga si la logia realmente está propagando la enfermedad o si es una resistencia a un sistema opresivo.

o    Trama principal: Decisiones morales sobre quién debe ser "purificado" o si se puede encontrar una cura.

o    Finales múltiples:

    Final 1 (Erradicación): El jugador opta por ayudar al sistema a eliminar la logia y los infectados.

    Final 2 (Resistencia): Se descubre que la logia realmente quiere salvar a los infectados, y el jugador los ayuda.

    Final 3 (Neutralidad o traición): El jugador se mantiene al margen o toma una decisión inesperada que cambia todo.

    Artistas:    

o    Estilo visual: Pixel art gótico-industrial con tonos oscuros y contrastes dorados para elementos importantes.

o    Diseño de personajes:

o    Protagonista: Ropa de detective con un sombrero.

o    Logia: Vestimentas ceremoniales, con símbolos extraños en túnicas.

o    Autoridades sanitarias: Vestidos con trajes de protección, como doctores de la peste.

o    Escenarios: Castillo antiguo, laboratorios ocultos con símbolos de la logia.

    Programadores:

o    Exploración isométrica: Movimiento libre por el mapa y las áreas clave (laboratorios, templos, refugios).

o    Interacción con NPCs: Se pueden convencer, traicionar o investigar.

o    Gestión del tiempo: Cada acción consume tiempo y acerca al final.

o    Sistema de decisiones: Diálogos con opciones que determinan la ruta del juego.

o    Puzzle principal: Resolver el origen de la enfermedad mediante notas y pistas.

Paso 3. Cierre: Consenso y decisiones finales

El coordinador organiza las respuestas en categorías y los expertos ajustan sus propuestas.

Elementos principales confirmados:

✔ Narrativa: Thriller psicológico con decisiones morales sobre la lepra y la conspiración.

 ✔ Arte: Pixel art gótico-industrial con atmósfera opresiva y misteriosa.

 ✔ Mecánicas clave: Exploración, diálogos ramificados, gestión del tiempo y múltiples finales.

 ✔ Jugabilidad optimizada: Sistema de decisiones que influye en el desarrollo de la historia y el final.

 ✔ Sistema de Crafteo: Para poder cambiar la supuesta cura y ayudar

Resultado final del proceso Delphi: Concepto del juego

Título: Arcanum: la logia
Género: Aventura narrativa con puzzles y toma de decisiones.

Estilo: Pixel art gótico-industrial con una atmósfera oscura.

Mecánicas clave:

1.    Exploración de zonas restringidas.

2.    Cuenta regresiva de tiempo para decidir qué hacer antes de soltar la falsa cura.

3.    Diálogos con NPCs donde cada elección afecta el final.

4.    Puzzle principal: Descubrir la verdad sobre la lepra y la logia.


Realizado por: García Federico, López Uriburu Juan Pablo, Cavanes Facundo, Muro Juan Segundo, Medina Máximo, Magliola Lorenzo, Serio Franco, Sánchez Facundo y Traicoff Juan.

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