1. Identificación de Contradicciones Principales

    Cada personaje necesita avanzar, pero solo puedes controlar uno a la vez.

    Algunos personajes pueden quedarse atascados si no se coordinan bien.

    El jugador necesita cambiar entre personajes de forma fluida sin perder el ritmo del juego.

2. Aplicación de TRIZ

    Segmentación – Dar a cada personaje habilidades únicas que permitan resolver partes del nivel (ejemplo: uno empuja objetos, otro trepa, otro activa interruptores).

    Dinamización – Algunos elementos del nivel podrían cambiar dependiendo del personaje activo (ejemplo: ciertas plataformas solo aparecen si un personaje específico está en uso).

    Interacción entre objetos – Los personajes pueden modificar el entorno para ayudar a los demás (ejemplo: uno deja un puente desplegado para el siguiente).

    Acción previa – Permitir que los personajes dejen preparadas acciones antes de cambiar (ejemplo: activar un temporizador que retrase una acción para que otro personaje llegue a tiempo).

    Copias baratas – Si un rompecabezas requiere acciones repetidas, un personaje podría "recordar" lo que hizo y repetirlo automáticamente mientras controlas otro.

    Contrapeso – Hacer que el peso de un personaje afecte el entorno (ejemplo: si uno es pesado, baja una plataforma que otro puede usar).

    Automatización parcial – Algunos personajes pueden realizar acciones simples por su cuenta (ejemplo: mantener una palanca activada mientras usas otro).

3. Posibles Implementaciones

    Un sistema de cambio de personaje rápido con una interfaz clara.

    Puzzles diseñados para explotar las habilidades únicas de cada personaje.

    Mecánicas que recompensen la planificación estratégica.

4. Desarrollo Creativo

Cambio Estratégico de Personajes: Diseñar los niveles de forma que cada personaje tenga un papel esencial en la progresión, incentivando al jugador a cambiar de personaje en momentos clave para superar obstáculos específicos.

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorFranckks
Made withUnity